Planty Go: видеоигры для реабилитации

Всем привет! Меня зовут Самошкин Евгений, основатель проекта из снежной Якутии — Planty Go. Это видеоигры о приключениях листочка по имени Плэнти, которому помогают дети. Вместе с ним, дети найдут новых друзей, будут много путешествовать и решать увлекательные загадки.

Мы вовлекаем детей с ДЦП и нарушениями опорно-двигательного аппарата в реабилитацию при помощи захватывающих видеоигр. Они созданы при участии врача-невролога, по рекомендациям практикующих специалистов в сфере реабилитации, на основе множества международных исследований и относится к категории Serious Games (Серьёзные игры). В целом, наша платформа направлена на детей с легкими и умеренными двигательными, координаторными нарушениями

Мы работаем преимущественно с детьми с ДЦП 1–2 и частично 3-его уровня по классификации Gross Motor Function Classification System (GMFCS). Это дети, которые могут ходить самостоятельно без ограничений / с незначительными ограничениями (1–2 уровни) или при помощи вспомогательных устройств (3 уровень).
Диагнозы: ДЦП, Состояние после инсульта, последствия черепно-мозговых травм, нарушение координации движений при поражениях мозжечка, задержка психомоторного развития, рассеянный склероз

Что мы учитываем при разработке игр для семей с детьми с ДЦП и нарушениями опорно-двигательного аппарата:

1. Используем гайдлайны для разработки визуального контента для людей с эпилепсией (GAG, ITC и тд). Если вкратце: не используем красный цвет, не используем резкие звуки, яркие вспышки и тд.

Почему:
В среднем каждый четвертый ребенок с ДЦП имеет эпилепсию сопутствующим заболеванием. Полностью вероятность возникновения эпиприступа нельзя, но можно значительно снизить его вероятность довольно простыми способами из гайдлайнов, которые указаны выше.

Дополнительно мы предупреждаем родителей об этом риске и узнаём как часто были/есть приступы, принимаются ли противоэпилептические препараты, использует ли ребенок смартфоны или ПК, и как самочувствие после этого. Это позволяет предостеречь семьи, которым игры могут принести скорее вред, чем пользу.

Пример геймплея в одной из игр серии Planty Go

2. Управление в играх: здесь используем принцип биологической обратной связи (БОС), управление с помощью наклонов тела, которые считываются приложением в смартфоне. Пользователи помещают смартфон с включенным приложением в специальный нагрудный крепеж и запускают сайт с играми.

Уже в играх: ребенок наклонился влево — персонаж переместился влево, наклонился вперед — персонаж прыгнул.

Почему:
Нарушения работы мелкой моторики рук — частая проблема у детей с ДЦП. Эти нарушения ограничивают использование традиционных контроллеров — клавиатуры, геймпадов или мышей. Наклоны тела — интуитивно понятная замена классическим методам управления в играх.

Интересный факт: у нас чаще дети объясняют родителям как управлять Плэнти и играть, пока они с удивленным видом смотрят на довольного ребенка и пытаются понять что происходит :)

Крепеж для фиксации смартфона с приложением для считывания наклонов тела.

3. Дисклеймер перед запуском платформы — обязательное проведение разминочных упражнений перед началом игры и о необходимости консультации с лечащим специалистом перед использованием ПО.

Почему:
Всё просто — мы делаем активные видеоигры (AVG — Active Video Games), т.е. геймифицируем физические упражнения, перед которыми необходимо размяться, как и перед любой другой физической активностью.

Дисклеймер перед запуском главного меню с играми в Planty Go

4. Простые меню и небольшое кол-во текста — это полезно, как для детей, так и для родителей. Небольшие описания игры перед её запуском, отдельная внутриигровая справка с разбивкой на страницы помогают быстро понять суть, не нагружая себя и ребенка лишней информацией.

Если справки мало: помимо описаний внутри игры, у нас есть подробное руководство пользователя (англ/рус) которое можно посмотреть и в оболочке выбора игр, так и в личном кабинете пользователя.

Совет: чаще всего, мало кто читает руководство пользователя — делайте их как можно более понятными и короткими.

Пример меню “Об игре” в одной из игр серии Planty Go. Советы по игровому процессу разбиваются на несколько страниц с коротким описанием.

5. Обратная связь, статистика — в качестве негативной обратной связи мы используем комбинацию из нескольких элементов: тактильные (вибрация смартфона), звуковые (четкие звуки при столкновении с препятствием), визуальные (исчезновение противника, снижение кол-ва жизней). Комбинация подобных элеменентов позволит игре быть удобной для детей с разными уровнями когнитивного развития.

Статистика: для детей (не важно с ОВЗ или нет) очень важно видеть результаты своей деятельности. Для этого мы используем два типа показателей: количественные (очки, касания стенок, собранные монеты и тд.) и качественные (звезды — от 1 до 3). Изначально, мы отображали результаты только после окончания игровых сессий, но позже добавили сбор этих результатов в отдельную статистику.

Меню “Статистика”

Что важно для родителей: просмотр результатов и их динамики со временем. Здесь у нас есть как отображение лучшего результата в каждой конкретной игре и результаты всех игровых сессий, по каждой игре.

Сейчас мы работаем над визуализацией этих результатов. Строчки текста — это неплохо, но можно сделать куда красивее и информативнее для пользователя, например, в виде графиков :)

Отображение всех результатов пользователя в Planty Go

Интересный факт: в одной семье родители запретили дедушке играть в Planty Go, что бы не исказить статистику ребенка, хотя ему очень хотелось :)

Это только малая часть из аспектов, которыми мы руководствуемся при создании “серьезных игр”, но мы их выделяем как основные. В целом, стоит держать в голове несколько простых моментов при создании каких-либо продуктов для людей с ОВЗ и не только:

1. Общайтесь с пользователями — не надо бояться обратной связи, при правильном подходе она сделает ваш продукт лучше для всех. Более того, пользователи могут подсказать решения каких-либо проблем или идеи, о которых вы даже и не думали.

2. Доступность — это круто и здорово, но улучшения для одной категории пользователей могут негативно сказаться на других. Тестирования и общение с конечными пользователями помогут вам избежать таких неприятных последствий. Советую посмотреть онлайн-дискуссию “Как делать образовательные игры доступными” от Политехнического музея, там как раз затрагивается эта тема.

3. Геймификация — создавайте увлекательные миры, которые позволят пользователям развить имеющиеся навыки и освоить новые в игровой форме, вне зависимости от возраста и состояния здоровья. Тут вам поможет концепция Octalysis и её “белые” принципы.

Ссылки на страницы Planty Go, подписывайтесь-пишите, будем всем рады :)
Facebook
Instagram

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store